Examen de WrestleQuest (PC)
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Préparez-vous à gronder parce que WrestleQuest bodyslams se fraye un chemin sur le ring comme une lettre d'amour pleine de nostalgie à la lutte. Je suis un fan de catch depuis aussi longtemps que je me souvienne. Les jours de gloire où l'on regardait "The Rock" affronter "Stone Cold" dans un cercle carré devant des arènes à guichets fermés tandis que tout le monde se blottissait autour d'un lourd boîtier de télévision appartenaient à la légende. Ce que je préférais dans ces événements, c'était de les reconstituer avec des jouets de catch, de créer des matchs de rêve, des matchs qui n'ont aucun sens, et juste un chaos général dont j'aurais juré qu'il aurait été de l'or s'il avait été diffusé à la télévision.
C'est ici que WrestleQuest entre sur le ring, un RPG au tour par tour avec des blagues hilarantes, des personnages géniaux, des légendes de la lutte à détrôner et beaucoup de piquant enveloppé dans de superbes illustrations en pixels. Oh, et tout est raconté à travers le prisme, vous l'aurez deviné, de figurines de lutte ! Ooh ouais !
L'histoire de WrestleQuest semble simple au départ : vous êtes un jeune prometteur nommé Randy Santos et vous souhaitez suivre les traces de votre idole, Macho Man Randy Savage. Santos est le portrait craché de Macho Man, et il parle même comme lui. De sa tenue jusqu'à s'appeler "Muchacho Man", Santos apparaît comme un jouet de lutte dans le jeu, mais il est réalisé comme un méga-fan de lutte qui fait les mouvements pour réussir.
Il y a un autre protagoniste, Brink Logan, qui est actualisé comme le fils de la royauté de la lutte dans le jeu (semblable aux familles Rhodes ou Hart). Mega Cat Studios fait un excellent travail en mélangeant ces protagonistes, surtout lorsqu'il est évident que l'un d'eux lutte pour l'un des principaux méchants du jeu. WrestleQuest explore de nombreuses opérations en coulisses de la véritable promotion de la lutte, ce qui en fait un spectacle divertissant rempli de scénarios exagérés tout en restant fidèle à la quête. Pour éviter les spoilers, je m'arrêterai là, mais le scénario est facilement l'un des points forts de WrestleQuest.
Le début de WrestleQuest fonctionne comme un didacticiel impromptu, enseignant au joueur les tenants et les aboutissants du combat et toutes les nuances du monde de la lutte. Les choix de dialogue sont superbes ici, car les personnages utilisent une terminologie de lutte avancée et suivent immédiatement avec une petite explication justifiée de ce que signifie le terme. Les Dark Matches et les Shoot Matches sont des éléments importants du monde de la lutte, et WrestleQuest le fait savoir.
WrestleQuest ne se prend jamais trop au sérieux, ce qui est une excellente chose. Comme South Park : Le Bâton de la Vérité, les objets comme les potions n'existent pas ; au lieu de cela, HP peut être gagné en utilisant du Clear Tape ou du Duct Tape, plus efficace. L'équipement est également amusant, avec des objets comme "Hammer Arm" qui donnent aux combattants un boost de statistiques, mais malheureusement, l'équipement ne change pas l'apparence extérieure des personnages.
Il existe quatre méthodes d'attaque : les frappes, les gadgets, les objets et les provocations. Frapper est votre swing et votre frappe RPG au tour par tour de base. Des objets comme le Duct Tape mentionné ci-dessus soignent les alliés et fournissent des boosts, mais les deux autres catégories sont ce qui différencie WrestleQuest d'être « juste un autre RPG ». Les gadgets sont des mouvements spéciaux que les joueurs peuvent lancer sur leurs adversaires, et certains rappellent même de véritables mouvements de lutte. Le South of the Border Stunner de Santos est un Stone-Cold Stunner renommé, et il inflige de lourds dégâts aux adversaires, tandis que d'autres mouvements, tels que Patch Job, soignent les alliés. Il existe même « Jewel Smasher », qui frappe les adversaires dans leurs « Jewels » et leur inflige des dégâts massifs.
La raillerie est une arme à double tranchant. Un indicateur de battage publicitaire en bas de l'écran fournit au joueur des avantages ou des fardeaux pendant un match, selon son niveau de remplissage ou de vide, et les railleries peuvent aider à augmenter cet indicateur de manière positive. Les provocations rendent le personnage vulnérable aux attaques, donc élaborer une stratégie quand les utiliser est la clé pour gagner un match. Il existe également des objectifs de « moment dramatique » que le joueur doit remplir pour obtenir des récompenses rares après certains matchs. Ces objectifs peuvent même impliquer de laisser un personnage perdre toute sa santé lors d'un combat. Cela ajoute de manière inattendue un ajustement de difficulté important, tout comme dans la vraie lutte. Renverser un adversaire dans un RPG est un travail difficile.